a) durch weiße Pfosten b) durch die Schutznetze an der
Spielbahn 1, 3, 5, 7 u.18
c) weiß/grüne Pfosten – internes Aus für
Spieler auf Bahn 2
2.
Wasserhindernisse – Reg. 26
b) frontale Wasserhindernisse sind durch gelbe Pfosten gekennzeichnet
c) seitliche Wasserhindernisse sind durch rote Pfosten gekennzeichnet
3.
Boden in Ausbesserung – Reg. 25
a) alle Flächen welche durch blaue Pfosten oder durch eine
weiße Linie gekennzeichnet sind;
b) sowie mögliche Erosionen
in den Bunkern. Reg. 25/1
4.
Bestandteile des Platzes – Reg. 24
a) alle Mauern der Abschlag-Aufbauten
b) die Befestigungsmauer am Green 14 u. Green 17
c) alle Wege ohne Belag (Schotter od. Asphalt)
5.
Bewegliche Hindernisse – Reg. 24/1
a) Steine im Bunker sind bewegliche Hemmnisse.
6.
Unbewegliche Hindernisse – Reg. 24/2
a) die Distanzmarker der 100 ,. 150 u. 200 Meter;
b) Werbeplakate, Bänke, Ballwascher u. Blumenbeete.
c) alle Komponenten der Beregnungsanlage;
d) Abwasserschächte und Kanaldeckel;
e) die Ständer bzw. Masten der Stromleitung;
f) alle Wege mit Belag (Schotter od. Asphalt).
7.
Erleichterung – Reg. 24/2 b
a) Trifft ein Ball die Kabel oder Masten
der Elektroleitung, so muss der Schlag mit einem Ball straflos
wiederholt werden.
8.
Abspielzeit bei Turnieren – Reg. 6/3
Turnierspieler müssen zu der von der Turnierleitung festgesetzten
Startzeit
am ersten Abschlag anwesend sein. Verspätungen unterliegen
folgenden Strafen:
a) bis zu 5 Min.: 2 Strafschläge/Zählspiel od. Lochverlust/Lochwettspiel
b) mehr als 5 Min.: Disqualifikation
Für die Zeitnehmung gilt die Uhr bei Abschlag eins.
9.
Spielunterbrechung – Reg. 6/8
a) 1 andauernder Sirenenton: „sofortige
Aussetzung des Spieles“
b) 2 kurze Sirenentöne: „Wiederaufnahme des Spieles“
c) 3 kurze Sirenentöne: „Abbruch des Spieles“
10.
Strafen für den Verstoß gegen die Lokalregeln:
a) Lochspiel = Lochverlust b) Zählspiel = 2 Strafschläge
Für alle weiteren Fälle gelten die Regeln des R.&A.
Rules Limited u. der F.I.G